3-15 Extrude 02 嵌套图形问题
内容简介
2016年8月24日发布
3DS Max 2017 Modelin
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简介
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【1-1】课程大纲简介
03:09
【1-1】课程大纲简介
【7-1】3ds Max & RayFire 1.6 三维破碎特效基础
11:30
【7-1】3ds Max & RayFire 1.6 三维破碎特效基础
【1-2】建模前的考虑,理解创作过程
06:56
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【7-2】RayFire 1.6 与 Wind 风力系统的整合
30:45
【7-2】RayFire 1.6 与 Wind 风力系统的整合
【3-2】二维子物体的变换
10:31
【3-2】二维子物体的变换
【3-3】三维子物体的变换
08:04
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【3-1】子物体的概念
11:03
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【3-4】关于软选择
08:05
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【3-5】法线的概念和应用
11:40
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【1-4】快捷工具栏 01
10:03
【1-4】快捷工具栏 01
【1-5】快捷工具栏 02 变换工具
11:30
【1-5】快捷工具栏 02 变换工具
【1-6】快捷工具栏 03 缩放工具拓展
05:30
【1-6】快捷工具栏 03 缩放工具拓展
【1-7】快捷工具栏 04 坐标轴系
22:50
【1-7】快捷工具栏 04 坐标轴系
【1-8】快捷工具栏 05 轴心点
04:35
【1-8】快捷工具栏 05 轴心点
【1-10】 快捷工具栏 07 角度百分比数值捕捉
09:29
【1-10】 快捷工具栏 07 角度百分比数值捕捉
【1-9】快捷工具栏 06 空间捕捉
22:00
【1-9】快捷工具栏 06 空间捕捉
【1-13】快捷工具栏 10 对齐
06:17
【1-13】快捷工具栏 10 对齐
【1-11】快捷工具栏 08 选择集
15:26
【1-11】快捷工具栏 08 选择集
【1-15】快捷工具栏 12 图层
07:54
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【2-1】精确建模 01 单位和变换提示
07:50
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【1-14】快捷工具栏 11 场景资源管理器
15:46
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【1-12】快捷工具栏 09 镜像
08:07
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【2-4】辅助工具 02 变换输入框
04:26
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【2-6】辅助工具 04 阵列
08:30
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【2-3】辅助工具 01 对齐和法线对齐
06:49
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【2-5】辅助工具 03 间距工具
07:50
【2-5】辅助工具 03 间距工具
【2-7】辅助工具 05 螺旋楼梯实例
12:04
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【1-3】3ds Max 界面浏览
06:06
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【2-9】快速渲染
07:30
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【2-8】视图旋转技巧
05:18
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【2-10】渲染的三个基础问题
06:54
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【2-2】精确建模 02 栅格平面
08:27
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【3-8】创建二维图形 03 置入 AI 矢量图形
05:10
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【3-6】创建二维图形 01 直线工具
12:56
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【3-9】编辑二维图形 01 点的编辑
18:35
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【3-7】创建二维图形 02 其他工具
14:36
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【3-10】编辑二维图形 02 线段的编辑
04:44
【3-10】编辑二维图形 02 线段的编辑
【3-11】编辑二维图形 03 曲线的编辑
10:48
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【3-12】二维图形应注意的问题
04:00
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【3-13】Editable Spline 与 Edit Spline 的区别
05:40
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3-14 Extrude 01 初识拉起修改器
11:00
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3-15 Extrude 02 嵌套图形问题
07:39
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3-16 Extrude 03 标志实例
07:20
3-16 Extrude 03 标志实例
3-17 Bevel 导角
05:38
3-17 Bevel 导角