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3DSMAX三维动画师基础教程
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简介
播放列表
1-60
61-69

08:02
第一节 课程整体介绍

07:26
第一节:移动、旋转、缩放动画

07:08
第三节:旋转动画及支点分离

20:52
第二节:运动的开始帧与维持帧

18:27
第四节:参数动画

19:55
第一节:曲线编辑器

11:39
第二节:弹跳球动画

13:04
第三节:父子关系

19:58
第四节:倍乘曲线和松弛曲线

21:55
第一节:蝴蝶飞舞

09:01
第二节:调整飞行状态

13:57
第三节:调整飞行节奏

19:13
第一节:控制器及应用

06:36
第二节:路径约束及应用

23:03
第三节:再理解控制器及约束

17:14
第四节:镜头动画(一)

30:21
第五节:镜头动画(二)

16:22
第六节:连接约束

14:36
第七节:动力学仿真及注视约束

15:49
第一节:连接关系

17:42
第二节:正向运动(FK)

13:16
第三节:机械手动画(一)

03:30
第四节:机械手动画(二)

20:24
第五节:机械手动画(三)

03:44
第一节:旋转问题

09:16
第二节:复合控制器

13:15
第三节:参数链接

21:43
第四节:汽车动画(一)

07:00
第五节:汽车动画(二)

11:40
第六节:汽车动画(三)

13:52
第七节:汽车动画(四)

20:49
第八节:汽车动画(五)

09:44
第九节:汽车动画(六)

12:33
第十节:汽车动画(七)

09:07
第十一节:汽车动画(八)

24:12
第一节:形体模式

13:29
第二节:自由动画模式

12:11
第三节:半秒时间节奏点

14:00
第四节:原地踏步走粗调

21:29
第五节:原地踏步走精调

14:51
第六节:游戏行走动画基础(一)

08:49
第七节:游戏行走动画基础(二)

08:06
第八节:游戏行走动画基础(三)

11:06
第九节:游戏行走动画基础(四)

14:04
第十节:游戏行走动画中的表演

16:47
第十一节:真实行走粗调

21:35
第十二节:真实行走再调

30:04
第一节:原地高抬腿跑(一)

21:39
第二节:原地高抬腿跑(二)

15:12
第三节:游戏跑动画(一)

23:07
第四节:游戏跑动画(二)

27:18
第五节:真实快跑动画(一)

30:25
第六节:真实快跑动画(二)

38:05
第一节:原地跳高(一)

35:26
第二节:原地跳高(二)

38:17
第三节:真实跳跃动画(一)

45:01
第四节:真实跳跃动画(二)

22:08
第五节:游戏跳跃动画(一)

32:01
第六节:游戏跳跃动画(二)

27:04
第一节:小道具Props