捕鱼达人-第18讲-Cocos2D-X层CCLayer的生命周期
2014年8月1日发布
Cocos2D-X开发教程-捕鱼达人
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简介
播放列表
12:29
捕鱼达人-第01讲-Cocos2D-X介绍
10:14
捕鱼达人-第02讲-Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目
05:07
捕鱼达人-第03讲-Cocos2D-X启动流程-OC部分
16:32
捕鱼达人-第04讲-Cocos2D-X启动流程-EAGLView解释
07:29
捕鱼达人-第05讲-Cocos2D-X启动流程-UIViewController初始化
09:58
捕鱼达人-第06讲-Cocos2D-X启动流程-OC跳转到C部分
21:10
捕鱼达人-第07讲-Cocos2D-X启动-C++初始化部分
06:55
捕鱼达人-第08讲-Cocos2D-X启动流程-游戏的主循环定时器原理
05:11
捕鱼达人-第09讲-Cocos2D-X暂停恢复生命周期
14:09
捕鱼达人-第10讲-Cocos2D-X启动流程-第一个界面
07:45
捕鱼达人-第11讲-Cocos2D-X详细解释Scene框架
12:03
捕鱼达人-第12讲-Cocos2D-X进一步优化第一个Scene
12:03
捕鱼达人-第12讲-Cocos2D-X进一步优化第一个Scene
09:17
捕鱼达人-第13讲-Cocos2D-X创建第一个精灵
06:53
捕鱼达人-第14讲-Cocos2D-X创建图片菜单
14:07
捕鱼达人-第15讲-Cocos2D-X动画切换Scene
12:25
捕鱼达人-第16讲-Cocos2D-X定时器使用
08:14
捕鱼达人-第17讲-Cocos2D-X锚点AnchorPoint原理
06:38
捕鱼达人-第18讲-Cocos2D-X层CCLayer的生命周期
06:38
捕鱼达人-第18讲-Cocos2D-X层CCLayer的生命周期
16:06
捕鱼达人-第19讲-Cocos2D-X节点CCNode介绍和继承关系图
17:36
捕鱼达人-第20讲-Cocos2D-X动作CCAction原理
14:54
捕鱼达人-第21讲-Cocos2D-X串行动作CCSequence
14:34
捕鱼达人-第22讲-Cocos2D-X标准触摸事件
11:16
捕鱼达人-第23讲-Cocos2D-X缩放CCScale动作
09:26
第24讲-Cocos2D-X精灵BatchNode处理-Zwoptex工具使用
18:54
捕鱼达人-第25讲-Cocos2D-X精灵BatchNode处理-初始化部分
05:55
捕鱼达人-第26讲-Cocos2D-X精灵BatchNode处理-性能提升的原理
15:10
捕鱼达人-第27讲-Cocos2D-X精灵BatchNode处理-精灵自身动作
07:20
捕鱼达人-第28讲-Cocos2D-X精灵BatchNode处理-TexturePacker
16:04
捕鱼达人-第30讲-Cocos2D-X代理数据通讯-问题引入
17:05
捕鱼达人-第31讲-Cocos2D-X代理数据通讯-多继承和代理