捕鱼达人-第18讲-Cocos2D-X层CCLayer的生命周期
内容简介
2014年8月1日发布
Cocos2D-X开发教程-捕鱼达人
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简介
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捕鱼达人-第01讲-Cocos2D-X介绍
12:29
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捕鱼达人-第02讲-Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目
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捕鱼达人-第03讲-Cocos2D-X启动流程-OC部分
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捕鱼达人-第04讲-Cocos2D-X启动流程-EAGLView解释
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捕鱼达人-第05讲-Cocos2D-X启动流程-UIViewController初始化
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捕鱼达人-第06讲-Cocos2D-X启动流程-OC跳转到C部分
09:58
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捕鱼达人-第07讲-Cocos2D-X启动-C++初始化部分
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捕鱼达人-第08讲-Cocos2D-X启动流程-游戏的主循环定时器原理
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捕鱼达人-第09讲-Cocos2D-X暂停恢复生命周期
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捕鱼达人-第10讲-Cocos2D-X启动流程-第一个界面
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捕鱼达人-第11讲-Cocos2D-X详细解释Scene框架
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捕鱼达人-第12讲-Cocos2D-X进一步优化第一个Scene
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捕鱼达人-第12讲-Cocos2D-X进一步优化第一个Scene
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捕鱼达人-第13讲-Cocos2D-X创建第一个精灵
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捕鱼达人-第14讲-Cocos2D-X创建图片菜单
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捕鱼达人-第15讲-Cocos2D-X动画切换Scene
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捕鱼达人-第16讲-Cocos2D-X定时器使用
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捕鱼达人-第17讲-Cocos2D-X锚点AnchorPoint原理
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捕鱼达人-第18讲-Cocos2D-X层CCLayer的生命周期
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捕鱼达人-第19讲-Cocos2D-X节点CCNode介绍和继承关系图
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捕鱼达人-第20讲-Cocos2D-X动作CCAction原理
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捕鱼达人-第21讲-Cocos2D-X串行动作CCSequence
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捕鱼达人-第22讲-Cocos2D-X标准触摸事件
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捕鱼达人-第23讲-Cocos2D-X缩放CCScale动作
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第24讲-Cocos2D-X精灵BatchNode处理-Zwoptex工具使用
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捕鱼达人-第25讲-Cocos2D-X精灵BatchNode处理-初始化部分
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捕鱼达人-第26讲-Cocos2D-X精灵BatchNode处理-性能提升的原理
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捕鱼达人-第27讲-Cocos2D-X精灵BatchNode处理-精灵自身动作
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捕鱼达人-第28讲-Cocos2D-X精灵BatchNode处理-TexturePacker
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捕鱼达人-第30讲-Cocos2D-X代理数据通讯-问题引入
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捕鱼达人-第31讲-Cocos2D-X代理数据通讯-多继承和代理
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