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艾兰岛游戏零门槛开发教程——可视化篇
全32集 · 1.2万次播放
简介
专辑列表
1.初识编程
27:22
1.初识编程
2.事件、变量和控制台输出
13:59
2.事件、变量和控制台输出
3.变量、数字和文本
14:52
3.变量、数字和文本
4.变量作业讲解
19:11
4.变量作业讲解
5.分支结构
35:48
5.分支结构
6.角色移动的原理
17:39
6.角色移动的原理
8.二维坐标实际应用
14:17
8.二维坐标实际应用
9.四方向移动
17:47
9.四方向移动
11.计数循环与流程控制
23:23
11.计数循环与流程控制
13.数组下标与坐标XY的联系
26:43
13.数组下标与坐标XY的联系
14.自定义指令-初识
24:19
14.自定义指令-初识
15.自定义指令-案例分析
29:28
15.自定义指令-案例分析
16.自定义指令-代码1
20:46
16.自定义指令-代码1
19.数组方法编写中
21:55
19.数组方法编写中
20.数组方法编写下
24:51
20.数组方法编写下
21.窗口的创建与界面的绘制上
26:29
21.窗口的创建与界面的绘制上
22.窗口创建与界面的绘制中
15:51
22.窗口创建与界面的绘制中
23.窗口创建与界面的绘制下
27:08
23.窗口创建与界面的绘制下
24.界面UI数据绑定1
20:41
24.界面UI数据绑定1
25.界面UI数据绑定2
15:59
25.界面UI数据绑定2
26.界面UI数据绑定3
16:07
26.界面UI数据绑定3
27.界面UI数据绑定4
24:35
27.界面UI数据绑定4
28.UI部件代码详解1
18:41
28.UI部件代码详解1
29.UI部件代码详解2
17:51
29.UI部件代码详解2
30.UI部件代码详解3
26:06
30.UI部件代码详解3
31.案例-戳泡泡1
14:43
31.案例-戳泡泡1
33.案例-戳泡泡3
15:30
33.案例-戳泡泡3
34.案例-戳泡泡4
16:10
34.案例-戳泡泡4
35.案例-戳泡泡5
15:46
35.案例-戳泡泡5
36.案例-戳泡泡6
14:21
36.案例-戳泡泡6
37.案例-戳泡泡7
17:05
37.案例-戳泡泡7
38.案例-戳泡泡8
26:33
38.案例-戳泡泡8