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内容简介
2017年11月2日发布
千锋Unity3d游戏图形学从理论到实战
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简介
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01图形学介绍-1.mp4
15:42
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02渲染流程-1.mp4
41:20
02渲染流程-1.mp4
03shader 结构-1.mp4
18:45
03shader 结构-1.mp4
04属性定义-1.mp4
22:24
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05灯光设置-1.mp4
24:35
05灯光设置-1.mp4
06纹理寻址原理-1.mp4
28:14
06纹理寻址原理-1.mp4
07纹理设置.mp4
29:58
07纹理设置.mp4
08shader2.0结构及语义.mp4
18:43
08shader2.0结构及语义.mp4
10shader2.0 波动.mp4
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10shader2.0 波动.mp4
09shader2.0矩阵变换.mp4
17:24
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11河流效果.mp4
22:33
11河流效果.mp4
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12loading.mp4
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15alpha测试-1.mp4
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15alpha测试-1.mp4
14blurning.mp4
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16模板测试-1.mp4
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16模板测试-1.mp4
17深度缓存-1.mp4
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17深度缓存-1.mp4
18深度测试实战-1.mp4
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18深度测试实战-1.mp4
20renderqueue-1.mp4
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19blend-1.mp4
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22surface5.0-1.mp4
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22surface5.0-1.mp4
21renderpath-1.mp4
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24片段着色器-1.mp4
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24片段着色器-1.mp4
23顶点变化-1.mp4
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23顶点变化-1.mp4
25参数传递-1.mp4
14:00
25参数传递-1.mp4
26向量的运算-1.mp4
15:52
26向量的运算-1.mp4
27灯光原理-1.mp4
24:14
27灯光原理-1.mp4
29法线贴图原理-1.mp4
21:43
29法线贴图原理-1.mp4
28自定义光照模型-1.mp4
17:36
28自定义光照模型-1.mp4
30边缘检测-1.mp4
20:24
30边缘检测-1.mp4
32折射-1.mp4
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